(067) 408-85-82 viber
(050) 933-62-08

Игра настольная Гринго (Granna)

332 грн.
Продолжает европеец: 'Я даю 3”.
Возраст:7...16 лет
Производитель:GRANNA
Масса:0,3 кг
Бренд:GRANNA
Дата поступления:28.01.2015
Ты становишься Гринго − путешественником и покорителем неизвестных земель! Твоей целью является экспедиция через все континенты мира. Чтобы её совершить, ты должен проводить ожесточённые карточные торговли с другими игроками. Однако будь осторожен, чтобы не блефовать слишком рискованно! Когда ты встретишь карту сo символом Ночи, вместо символа Дня, твоё путешествие закончится и ты потеряешь карту. Если ты потеряешь все карты − ты проиграешь игру!

Суть игры
Целью игры является приобретение набора двух жетонов Туканов. Жетон Тукана ты добываешь, когда удастся тебе выиграть карточную торговлю, а затем ты совершить удачное путешествие, то есть откроешь соответствующее количество карт путешествия сo символом Дня, не попадая на символ Ночи.

Подготовка к игре
1. Разделите карты путешествия на группы, соответственно с иллюстрациями зверей.
2. Каждый из игроков выбирает один набор четырёх карт, с изображениемэтого самого животного.
Игрок воплотится в путешественника с континента, откуда родом происходит животное, изображенное на карте.
3. Игроки держат свои карты путешествия так, чтобы другие не видели символов Дня и Ночи.
4. Выньте жетоны Туканов из коробки. Вы готовы к игре!

Ход игры
Игра состоит из нескольких раундов. В каждом раунде игроки выкладывают карты путешествия и начинают карточную торговлю, от которoй зависит, как далеко они попытаются добраться. Игрок, который выиграет торговлю, старается открыть столько карт со символом Дня, сколько предложил в течение торговли.

Первый раунд начинает игрок, который в последнее время вернулся из далёкого путешествия. Очередные игроки двигаются по очереди, по часовой стрелке. В своём движении игрок может выполнить одну из двух возможных акций: Положить на столе новую карту путешествия или начать карточную торговлю:
− выложение на стол карты путешествия − игрок выбирает любую среди своих карт путешествия и кладёт её в закрытую (рубашкой − картинкой с животным вверх) на столе перед собой.

Дополнительно, в игре обязывают следующие принципы:
если игрок имеет уже перед собойвыложены свои собственныe карты, новую карту он кладёт на верх стопочки;
если игрок не имеет ещё перед собой никакой карты, он должен решиться на её выложение − он не может выбрать второй акции: начала карточной торговли;
если игрок не имеет уже в руке никаких карт путешествия, он обязан выбрать вторую акцию: начать карточнyю торговлю.
− карточная торговля − если вместо выкладывания карты на стол, игрок хочет начать торговлю, он громко произносит избранное число. Таким образом он декларирует, сколько карт он будет в состоянии открыть, не попадая на карту со символом Ночи.

Когда торговля начнётся, очередные игроки не могут уже выкладывать карт на стол. Поочередно, по часовой стрелке, игроки должны или пробить предложение игрока, который принимал участие в торговле перед ними, илиспасовать. Если игрок "заявил пас", он исключается из дальнейшей торговли и уже не может принимать участия в ей следующих этапах. Торговля длится до момента, когда все игроки, кроме последнего, принимающего участие в торге, скажут: пас.

Пример
Путешественник из Южной Америки начинает торговлю: "Я ставлю 2”.
Продолжает европеец: "Я даю 3”.
Азиат спасывает.
Приходить очередь жителя Африки: „Я открою даже 5 карт!”.
Все остальные игроки поочерёдно говорят "пас". Путешественник из Африки выигрывает торговлю и он должен отправиться в декларированную поездку, то есть открыть пять карт со символoм Дня, не попадая ни на какую со символом Ночи!
ТУР 1: Пас
 
ТУР 1: 2
ТУР 2: Пас
 
ТУР 1: 3
ТУР 2: Пас
 
ТУР 1: Пас
 
ТУР 1: 5
ТУР 1: Пас

Путешествие
Игрок, который назвал в торговли самое высокое число, теперь пробует совершить декларированное путешествие. Он должен открыть столько карт, сколько предложил во время торговли, не попадая ни на один символ Ночи. В первую очередь игрок всегда открывает карты, которые он сам выложил на стол. Когда он откроет все свои карты, очередные карты он выбирает среди карт других игроков. Однако, игрок должен открывать карты в такой очерёдности, в какой они были уложены, то есть начиная с тех, которые лежат сверху данной стопочки.

Если игрок в любой момент открывания карт откроет символ Ночи, его путешествие кончается поражением. Тогда игрок не получает жетона Тукана. После неудачной экспедиции он берёт на руку все свои карты путешествия, а любой из остальных игроков выбирает одну из его карт и - не смотря - откладывает её в коробку. В результате того, у игрока, который не совершил удачного путешествия, в очередном раунде будет на одну карту меньше. Если игрок потеряет таким образом все карты, он выводится из игры.


Если игроку, который выиграл торговлю, удалось открыть столько карт, сколько предложил, без попадания на символ Ночи, его путешествие кончается успехом! В награду он получает жетон Тукана и кладёт его перед собой.

Путешествие
Игрок, который назвал в торговли самое высокое число, теперь пробует совершить декларированное путешествие. Он должен открыть столько карт, сколько предложил во время торговли, не попадая ни на один символ Ночи. В первую очередь игрок всегда открывает карты, которые он сам выложил на стол. Когда он откроет все свои карты, очередные карты он выбирает среди карт других игроков. Однако, игрок должен открывать карты в такой очерёдности, в какой они были уложены, то есть начиная с тех, которые лежат сверху данной стопочки.

Если игрок в любой момент открывания карт откроет символ Ночи, его путешествие кончается поражением. Тогда игрок не получает жетона Тукана. После неудачной экспедиции он берёт на руку все свои карты путешествия, а любой из остальных игроков выбирает одну из его карт и - не смотря - откладывает её в коробку. В результате того, у игрока, который не совершил удачного путешествия, в очередном раунде будет на одну карту меньше. Если игрок потеряет таким образом все карты, он выводится из игры.

Если игроку, который выиграл торговлю, удалось открыть столько карт, сколько предложил, без попадания на символ Ночи, его путешествие кончается успехом! В награду он получает жетон Тукана и кладёт его перед собой.

Независимо от того, закончилось ли путешествие успехом или поражением, все игроки собирают свои карты со стола. Они не обязаны при этом показывать другим игроком, какие карты выложили! Следующий раунд игры начинает тот игрок, который выиграл последнюю торговлю.
Независимо от того, закончилось ли путешествие успехом или поражением, все игроки собирают свои карты со стола. Они не обязаны при этом показывать другим игроком, какие карты выложили! Следующий раунд игры начинает тот игрок, который выиграл последнюю торговлю.

В комплект входит: 24 карточки; 8 жетонов с туканами, инструкция

К-во игроков: 3-6
Возраст: +8
Материал: высококачественный картон
Упаковка: картонная коробка (19*19*3,6 см)
Производитель: Granna

Также Вам будут интересны: